RAMKEG — dijital öğrenme içerikleri
RAMKEG kapsamında eğitsel dijital içerikler ürettik. Tasarım, yazılım, üç boyutlu modeller ve animasyonlar AJANSNET ekibi tarafından hazırlandı.

Bağlam.
RAMKEG, Rehberlik ve Araştırma Merkezlerinin Kapsayıcı Eğitim Hizmetleri Sunma Açısından Kapasitelerinin Güçlendirilmesi projesidir. MEB Özel Eğitim ve Rehberlik Hizmetleri Genel Müdürlüğü koordinasyonunda, UNICEF iş birliğiyle yürütülmüştür.
Üretimimiz; matematik ve ilk okuma-yazmanın yanında giyinme, alışveriş, toplu taşıma ve iletişim gibi günlük yaşam becerilerine yönelik dijital etkinlikleri kapsadı.

Problem.
Farklı konular için görsel düzenlerin, sesli yönergelerin ve etkileşimlerin ayrı ayrı ele alınması gerekiyordu. Az gören öğrenciler için hazırlanan içeriklerde yüksek kontrastlı görseller kullanıldı.
Günlük yaşam sahnelerinde farklı gereksinimleri olan çocuklara yer verildi. Örneğin yakınlık-uzaklık etkinliğinde tekerlekli sandalye kullanan bir çocuk sahnenin içinde yer alıyor.

Kapsam.
- Dijital içerik geliştirme
- Tasarım ve görsel üretim
- Kodlama ve etkileşim geliştirme
- Model üretimi
- Animasyon üretimi
- Etkileşimli öğrenme modüllerinin üretimi
- Müfredat konularına bağlı içerik sayfaları
- Alan bazlı değerlendirme ve ölçme formları
- Seslendirme prodüksiyonu ve yerleştirme
- İllüstrasyon, sahne kurulumu ve etkileşim tasarımı
- Yüksek kontrast palet gerektiren konular için ayrı görsel üretim
- SCORM 1.2 paketleme ve teslim
Yaklaşım.
Konu girişleri, ilgili etkinlik ve içerik sayfalarına bağlanıyor. Sayfa akışları, her konunun içeriğine ve gerektirdiği etkileşimlere göre hazırlandı.
Nesne sürükleme, seçim yapma ve sıralama gibi etkileşimler sesli yönergelerle birlikte geliştirildi. Etkinliklerin yanında konuyu açıklayan içerik sayfaları da üretildi.

Tasarım.
Az gören öğrenciler için hazırlanan bazı konularda sarı zemin ve siyah çizgilerden oluşan yüksek kontrastlı bir palet kullanıldı. Yönelim ve günlük yaşam becerilerine ilişkin içerikler de bu yaklaşımın örnekleri arasında.
Diğer konular farklı renk paletleriyle hazırlandı. Her sahnenin görsel düzeni, anlatılan konuya ve içeriğin kullanımına göre ele alındı.
Yönelim etkinliklerinde sokak adlarını içeren cadde şemaları, mekân bulma etkinliklerinde ise hastane koridoru gibi günlük yaşam ortamları kullanıldı.


Teknoloji.
Ölçek.
7.500
eğitsel dijital içerik — üretim kapsamı
1.085
arşivde sayılan SCORM paketi
Teslim.
Dijital öğrenme materyallerinin görsel tasarımını, etkileşimlerini, yazılımını, modellerini ve animasyonlarını hazırladık.
İçerikleri SCORM paketleri olarak teslim ettik. Her paket birden fazla etkinlik veya içerik sayfası barındırabildiği için paket sayısı ile içerik sayısı ayrı ölçülerdir.
Deneyim.
Öğrenci nesneleri sürükleyerek, seçenekleri işaretleyerek ve haritada konum bularak etkinliğe katılıyor. Sesli yönergeler, ekrandaki görsel anlatıma eşlik ediyor.
Günlük yaşam becerileri tanınabilir sahneler içinde işlendi. Otobüs etkinliğinde öğrenciden sahnedeki davranışları değerlendirip uygun olanı seçmesi isteniyor.

