Présentation du service
Un contenu interactif permet de faire un choix, d’explorer une situation ou de recevoir un retour. Nous définissons d’abord ce que l’interaction doit permettre à l’utilisateur.
Nous commençons la conception par le scénario. Quelle décision l'utilisateur devra prendre, ce qu'il verra en cas de mauvais choix et comment sa progression sera mesurée sont arrêtés avant l'écriture du contenu. Le design d'interaction, le langage visuel et les micro-animations viennent ensuite s'asseoir sur ce scénario.
Le clavier, les retours compréhensibles et les préférences de mouvement sont pris en compte dans le design. Le périmètre des tests d’accessibilité est défini pour le projet.
Ce que nous faisons
- Conception du scénario d'interaction et des parcours utilisateur
- Production d'infographies cliquables, de frises chronologiques, de simulations et d'arbres de décision
- Mécaniques de gamification : indicateur de progression, badges et boucle de retour
- Structure attentive à l'usage au clavier, aux lecteurs d'écran et à la sensibilité au mouvement
- Livrables fonctionnant sans accroc sur le web, en LMS et sur mobile
Les réalisations livrées avec ce service
Questions fréquentes
Le contenu interactif sert-il uniquement à la formation ?
Non. La formation en est l'usage le plus répandu, mais la présentation institutionnelle, le rapport d'activité, le récit de campagne, le configurateur de produit et la visualisation de données en profitent tout autant. Le point commun est le suivant : dès qu'une information devient ennuyeuse ou trop complexe en texte brut, l'interaction est utile.
Pouvons-nous héberger vos contenus sur nos propres systèmes ?
Nous pouvons préparer un paquet web ou LMS adapté à l’environnement cible. Hébergement, dépendances, suivi et maintenance sont précisés et testés dans le cadre du projet.
Pouvez-vous rendre interactifs nos supports de formation existants ?
Le plus souvent oui, et c'est généralement la voie la plus rapide. Nous examinons vos présentations, documents ou vidéos, identifions les parties qui gagnent réellement à devenir interactives et ne repensons que celles-là.



